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ヒーローの中で、唯一「人間」の姿を持ち、また何も知らずに生まれてきた。 自在に姿や気配を消す(見えなくなるだけで、 物をすり抜けられるわけではなく攻撃されればダメージは受ける) 能力を持っている。必殺技は、「暗黒イズナ流星落し」。 他のヒーローと同じ全身黒色タイツの姿も持つが、ダメージを受けると人間の姿に戻る。 12では人間の姿のほうが本来の姿であるとピンクが語っていた。 主人公(7)の命運を賭けたヒーローとの最終戦では迷わず彼の側に立つが、 立ちはだかったピンクに相性の悪さもあって重傷を負わされてしまう。 かけつけた主人公(7)の行動により、 かろうじて黒野博士の手で改良されたヒーロー用の妨害音波発生装置を手渡すことには成功するが・・・。 その後の顛末は主人公(7)の行動次第である。(7) 本人は登場しないが、「黒猫」という人物の話が話題に上る。 ヒーローの格好をして、どこからともなく現れてはジャジメント・オオガミの両方を相手に戦いを繰り広げている人物で、 劇中ではジャジメントの「パイロ」という発火能力者を撃破し、浜野朱里も撃退した。 桧垣いわく、朱里と同じ高速戦闘タイプらしい。(10) 和那達ヒーロー集団のリーダーとして登場。 しつもんコーナーによると「7」に登場した時よりも戦闘力は成長しているらしく、 和那は「動物に例えると自分がサソリで朱里がスズメバチ、リーダーが黒ヒョウ」と話している (ただししつもんコ~ナ~では「その場の状況次第だが、大江の方が戦闘力は頭ひとつ分抜けている」 とあるため、和那の謙遜である可能性がある)。 銃弾も軽々と避ける。 11のしつもんコ~ナ~でも Q.真央ちゃんって いつの間にあんなに強くなったんですか?それとも今まではレッドたちが 強すぎて目立たなかっただけですか? A.いいえ、経験をつんで強くなったのです。 (14回、12月31日) と成長したことが明言されている。 また、デス・マスとの戦闘や黒野博士救出作戦では、「7」でピンクと戦う際に見せた変身を何故かやらず終いだった。(11) 先にヒーローグループを裏切ったフリをするための演技の一騎討ちが行われた結果、 我を忘れ本気を出してしまった大江和那との5000トンの護衛艦で叩かれて身体がほぼ真っ二つに裂かれる重傷を負い、引退。 劇中では廃ビルで療養中で、ある程度身体は回復しているようだが、片目は潰れたままらしく、 常に右目を眼帯で覆っている。その後暫くして治ったらしく、大江のアルバムでは眼帯は外している。 療養中ということもあるが、デイライトの光線攻撃の前に一蹴されたり(わざと)捕まったり、 変身も披露無し(リセット座談会でのみ披露)と今回はほとんど活躍出来なかった。(12) 変身シーンがある為ブラックスーツが登場。 カタストロフ阻止作戦ではエアレイドとの戦闘を担当、 7で主人公(7)に託したものと同じと思われる「『人との絆を断つ』機械」を 「同じ『人間の想い』から産まれた存在」であるエアレイドにぶつけ、互角の戦闘を繰り広げていた。 エアレイド戦はレッド・ピンク&「ピンクの彼氏」・主人公(14)が増援に訪れ エアレイドの撃破に成功しているが、展開次第ではエアレイドと相討ちになり消滅する。 この「消滅」が一時的なものか永続的なものかは不明。 エアレイドは「(自身を消しても)数日もすれば復活する」と言っていた為、 彼女も同じであれば一時的な消滅となる。(14) パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 32 枯れた名無しの水平思考 2007/12/24(月) 15 04 41 ID 2P+PVPJKO 29 真央は感知出来ないからなw ピンクに負けたのだって相性が悪かっただけだし あれ?真央ってカズみたいな広範囲の面攻撃ができるやつじゃないと勝てなくね? 152 149 2008/12/23(火) 15 57 09 ID TKU6uCsa0 151 大江>ルッカ は分かったが、ブラックより上はないと思う 大江本人がブラックとは差がありすぎると言ってるし 153 枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 18 57 13 ID H9tBC1SW0 ①真央はルッカ相手に苦戦したらしい そのルッカを速攻で片付けて朱里と主人公をのぞきに ②博士救出のとき、カズが敵を全部倒したことに真央が驚いていた ③朱里を連れ戻しに来たとき、わざと朱里に殴られたりしている →カズの言うことをそのまま受けとらない方がいい 154 枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 19 25 30 ID CpTYI9U/0 真央は火力的に大したことなさそうだから苦戦する相手も多そうだけど、 姿消せて高速で動けるから相手に探知系の能力or機械がない限り負けはしないだろうな 単純な強さならカズの方が上って印象はあるが、今のところは真央が勝つ気がする 292 枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 14 47 00 ID 3y3jRXkn0 体がエネルギーで出来ていたり、 受けたダメージをそのまま跳ね返せる超能力者を複数相手にして ちょっと押され気味程度のカズよりも、真央は遥かに強いんだろ? ヒーローはいいとこ第三世代サイボーグ並の強さしかないと思っていたけど、とんでもないな 295 枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 19 49 15 ID tq19A2Ik0 ぶっちゃけカズと真央は能力が違いすぎると思うんだ カズはとにかく力任せ、一気に攻め込んで破壊する超攻撃特化な感じだけど 真央は完全に気配消して相手の死角から一撃必殺を繰り出す感じ、防御力低めの回避と攻撃力特化の闇討ち特化 ピンクは策敵能力が高いため真央の気配消しにも反応出来る感じ。それゆえの7の一方的な戦闘。 423 枯れた名無しの水平思考 2009/01/24(土) 00 06 19 ID plQceQJz0 ピンクと戦うとき変身してたから ヒーロー形態のが強いはず 424 枯れた名無しの水平思考 2009/01/24(土) 01 31 12 ID g+MuuIdL0 ブラックに変身しないと必殺の流星イズナ暗黒落としが使えないだろ 425 枯れた名無しの水平思考 2009/01/24(土) 01 55 25 ID 58CsFG/k0 質問コーナーで真央、犬井、カズ、デスマス、ワームホールでは犬井・カズが頭一つ抜けてるが 実際の戦闘では誰が勝ってもおかしくないとのこと 質問コーナーでの真央はもちろん変身してない状態だろう(11では変身してないというかできない? それで レッド>ブルー>イエロー>ピンク≧変身ブラック>犬井≒大江>ブラック に異論ある人っているの?いたら意見を聞きたい 447 枯れた名無しの水平思考 2009/01/24(土) 22 49 03 ID 58CsFG/k0 そういえば、ヒーロー達のゴーグルって放射線出せるらしいから、 相手を見続けたらヤバイんじゃないか? 481 枯れた名無しの水平思考 2009/01/26(月) 16 16 09 ID Mwf8BOu60 474 6ガンダーのロケットパンチで瞬殺だな 7ガンダーには勝ち目あるとは思うけど・・・ 475 勘違いだったか まぁそれだけで大江がピンクより強いとは決め付けられんが 大江は3年目の途中で無変身ブラックを超えたんだろうな(無理矢理だがこうするしかない) ヒーローの変身についは謎だな 変身したら強くなるのは7のピンクvsブラックで明らかだけど・・・ 何か知らんが変身できなくなったんじゃね 545 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 16 14 36 ID FXfX6JtH0 銃弾を回避できたキャラは、真央・小野さん・アルベルト・しあわせ草落田だけ 回避できないと言われてるのは、8主・朱里・一般サイボーグ 719 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 18 41 30 ID lynfG9aq0 ヒーローは武器で攻撃を当てることさえできればダメージを負うみたいだけど それでもA? 720 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 19 11 56 ID BYws2zxt0 719 攻撃して消えてもまた復活するし、瞬間移動もする 広範囲洗脳も可能だし、何より本気だったかどうかすら不明 721 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 19 15 27 ID 2uZYQGzH0 瞬間移動の件について詳しく 722 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 19 49 33 ID BYws2zxt0 721 7のミニゲームで校舎から飛び降りたと思ったら次の瞬間、校舎の中にいたりするっていうあれ 723 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 20 07 34 ID 2uZYQGzH0 それは瞬間移動なんじゃなくて見えないぐらいの身のこなしなんじゃあ…… 725 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 22 53 00 ID BYws2zxt0 723 まあそうかもな 下っ端のオレンジですら8主の顔色が変わるほどの身のこなしだし 863 枯れた名無しの水平思考 2009/04/18(土) 15 24 38 ID YS4l8Tgj0 【名前】 レッド 【大きさ】 人間並 【攻撃力】 ピンク、ブラックより強い 【防御力】ピンクより強い 【素早さ】 ブラックより速い パッと見では瞬間移動 【特殊能力】 複数の対象を同時に洗脳することができる 放射能を出せる 空中を滑空できる 【長所】 倒されても自動回復し、また復活する 【短所】 なし 【名前】 ピンク 【大きさ】 人間並 【攻撃力】変身状態のブラックを蹴り一発でボロボロにする程 【防御力】銃弾では恐らくノーダメージ 【素早さ】 ブラックと同じくらい 【特殊能力】広範囲で相手を見つけ出せる探知能力 放射能を出せる 空中を滑空できる 【長所】 倒されても自動回復し、また復活する 【短所】 なし 【名前】 ブラック 【大きさ】 人間並 【攻撃力】人間状態のパンチはデスマスを吹っ飛ばす程 必殺技の暗黒イズナ流星落としは人間状態でも、ピンクを一撃 【防御力】人間状態の場合、銃弾で痛い程度のダメージしか通らない 変身状態では恐らくノーダメージ 【素早さ】 不意打ちからの銃弾を、余裕で回避できる 【特殊能力】透明になれる 放射能を出せる(人間時は不可 空中を滑空できる(人間時は不可 【長所】 なし 【短所】 ダメージを受けすぎると人間の姿に戻る 【名前】 オレンジ 【大きさ】 人間並 【攻撃力】10円玉を指二本で折り曲げる 【防御力】ブラックと同じくらい 【素早さ】 8主人公が見失って焦る程 一般人からは消えたように見える 【特殊能力】放射能を出せる 空中を滑空できる 【長所】 倒されても自動回復し、また復活する 【短所】 なし 871 枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 23 51 05 ID pKwL8+ZIO オレンジ解剖を見て以来、ヒーロー連中がそこまで強いとは思えなくなった 872 枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 00 02 26 ID CIHmNhG00 871 確かにかなりのダサさだけど、8主じゃ目で追えない速さだから8主よりは強いはず 元々は非戦闘員のブラックでも11ではNo.3の実力だし、それは考えが単純過ぎるんじゃないか 暗黒イズナ流星落とし>ピンクの蹴り>>トラック>銃 7の無変身ブラックはトラックに轢かれても数分でピンピンしてる 7の変身ブラックはピンクの蹴り一発で瀕死で変身がとける 11の無変身ブラックは銃で痛い程度 質問コーナーの話的にオレンジは敵になって出てきそう 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 183 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/30(日) 09 35 24 ID Tb8mt95l0 7のガンダーは対ヒーロー特化らしいからやっぱヒーローは別格だったな
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【名前】 ブラックナイト 【読み方】 ぶらっくないと 【声】 不明 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼTHE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【分類】 宇宙鉄人 【モチーフ】 騎士 【名前の由来】 黒騎士(英:BlackKnight) 【宇宙鉄人キョーダイン】 ダダ兵団の幹部。 支配者「ガブリン」が「デス五人衆」を解体(握り潰す)、液体に変えた破片をビーカーに集め、金属細胞やエネルギーを合体させる事で作り上げた。 剣が武器、驚異的な戦闘力、パワーを有し、何度倒されても再生する事ができる。 後に会話能力と引き換えとして大幅なパワーアップを施される。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 「アリシア連邦」のブリンク博士が開発した宇宙鉄人。「インガ・ブリンク」の相棒。 凄まじい戦闘力やパワーを発揮、防御の高い装甲で相手の攻撃を無効化でき、胸部の5連装ガトリング砲は分速4000発の弾丸を発射。 更にレイピア状の剣「ブラッケスト・リーパー」の切れ味は鋭く、分厚い鋼鉄の板も一撃で貫いてしまう。 同時開発されていた「宇宙鉄人キョーダイン」とは違い、暴走する事もなく、「インガ・ブリンク」の指示に忠実に従って行動。 インガの命令には忠実に従い、ボディガード的な役割を担っており、「インガ」を様々な攻撃や危険から守り抜く。 ゾディアーツやフォーゼの攻撃を何度も耐え抜き、瞬間的に機能停止しても復活するが、最期は「キョーダイン」の攻撃から「インガ」を守り抜き爆散した。 【余談】 名前の由来はイギリスの試作ロケット「ブラックナイト」や黒騎士のダブルミーニングとなる。 原典作品では悪役だったのに対し、『フォーゼ』に登場した個体はライダーたちと交戦したが、事実上「善玉」と呼べる存在。
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ソルをうまく昇華した絵。デッサンも完璧。プロがデザインしたか? -- (名無しさん) 何だこのコメントw -- (名無しさん) ソルをどう描いたらこうなるんだwwww -- (名無しさん) ヴォルカニックッッ!!!・・・・・・・ウォァー・・・ -- (名無しさん) fmfm やっぱりソルだったか・・・ (;゚∀゚)=3ハァハァ -- (名無しさん) 何…だと…? -- (名無しさん) RCってのはロマキャン? -- (名無しさん) ソルの屈A連打にタオカカなんか割り込めないんだが… (´゚ω゚`) 起き攻め屈A連打からコンボて -- (タオππ) ソルの2Aはしゃがみ歩きすればあたらないよw -- (名無しさん) 5B5Cのガトリングが判定強くて使いやすかった。 ヒット確認してガード時はDに繋いで適当に。 ヘルズヒット時は微有利?2Aであいての暴れ潰しまくったが。 ガード時は後ろ投げ仕込んどくとかなり嫌らしい。 それとインフェルノ(以下ID)で逆二択。 後ろ投げ>ダッシュJC>(JC)C ID(叩きつけ) 5B5C>ID(吹き飛ばし)>着地ダッシュ5C>(JC)B>C>ID(叩きつけ) まで確認。 ガンドレッドの追撃方法が分からん、、。 -- (名無しさん) (画面中央)Cインフェルノディバイダー アッパ 横吹き飛ばし Cor6A(hjc) JC JD(jc) JD Dインフェルノディバイダー -- (名無しさん) 勝つだけならタオカカ選べ、このゲーム慣れてる奴まだいないから。 -- (名無しさん) タオカカコンボ無いとか(´・ω・`)ショボーン -- (名無しさん) タオカカとラグナ同じコメント表示されてない? -- (名無しさん) エリアルてなに? -- (名無しさん) お約束の隠し要素? どこに書き込めばいいのかわからないからここに書いとく。 GGACと同じく、ラスボスまでストレート、かつディストーションドライブで勝ってくと 最後にボスラグナが乱入してくる。 常にブラッドカイン状態。 -- (名無しさん) しゃがんでるの確認して2A連打→立Aすかし→投げとかできた キャラによるだろうけど -- (名無しさん) 垢ないので米に カーネージシザー 632146+D(タメ可) ですよ -- (名無しさん) ラグナの技?で相手がダウン中に起こす投げみたいのが あったのだが、あれはどうやって出すんだろ? -- (名無しさん) 携帯から失礼 俺も引き起こす技発動した。初めてBB触ったときしかでてないからやり方わかんねぇ ライチ戦で直ガD昇竜しても全然割れなかった。声だけ響いたから発生はしてるはず。割り込みはCでやらなきゃだめっぽ。 割り込みで体力まで回復とか現実は甘くなかった あと、アラクネに高い位置で昇竜叩き落としまで入力したら、着地から対空ビーム?食らった。確定だっらどうしよう。 -- (名無しさん) アストラルドライブの名前はブラッドオンスロート -- (名無しさん) 起き上がらせるのは相手ダウンしてるときに22Cだと思う。たぶん。 ガトリング 3cからキャンセルする感じで出せた(間合い外だと失敗モーションが出る) その後B C 必殺技がつながったけどレバーで抜けれるかも、 一度も抜けられなかったけど。 -- (名無しさん) 投げ〜ガント〜デュレイ蹴り上げ〜立B〜Dインフェ〜アッパー〜追加 -- (黒ラグナ) 22Cが遠い時かつインフェルノ再拾い出来ない時のコンボ ・・・>3C>目押し>2B>5C>JC>B>D>JC>D>Dインフェルノ ヒット数が暗くならない事は確認。 -- (名無しさん) ↓コンボ、タオカカは5Cがスカるので不可です。 -- (名無しさん) ソルに似てるわりに立ち回りがソル程じゃないですね。 トリッキーなキャラが多いBBでは対策練られてすぐに埋もれそう。 でも、吸血行為にロマンを感じるので使いますけどねw -- (血を吸う宇宙) 全て読み勝ちしていかないといけないキャラ。 ドMプレイヤーに推奨。 -- (名無しさん) ラグナ=ザ=ブラッドエッジ "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者 ブラッドオンスロート:当たれば相手は死ぬ。 なんという邪気眼キャラw -- (名無しさん) -- (名無しさん) 更新履歴でラグナ コメントって英語で書いてる所の ラグナのスペルが違ってる件について。公式は「RAGNA」だ。 -- (名無しさん) ブラッドカイン中の技性能変化追加。 -- (大阪) テイガー対策・文章を元に見やすいように編集してみました。 -- (大阪) 対ジン 対ノエル 対テイガー を書きました。 ツッコミ等よろしくお願いいたします。 -- (大阪) アラクネに烙印つけられたら狩られるので、 ガン待ち安定ですかね? 強ぉい人対策をくれwww -- (名無しさん) 烙印はガードでもつくので、攻めきるしかなさそう・・・。 正直、テイガー・アラクネは手のつけようが・・・。 -- (名無しさん) タオカカ・レイチェル対策を書きました。 残りのキャラは…対戦経験がほとんど無いとです…。 -- (大阪) 連続技ルートを画像化してみました。 間違いなどあったらツッコミお願いします。 -- (大阪) 2B→6Bが書かれてないですね 画像にするとなんか無理があるような気がしないでもない -- (名無しさん) 修正してみました。 もはやカオス。 -- (大阪) カーネージシザーは打撃に対する無敵のみが在るっぽいです。 飛び道具に関する無敵はなさそう。ノエルの飛び道具はどんな状況から打っても絶対に喰らってましたから。 -- (名無しさん) B C 6C (dc) JC JD (jc) JC JD インフェルノディバイダー のコンボが立ちで繋がらない事を確認したので、しゃがみ限定でした。 -- (大阪) ブラッドカイン動作がへヴン状態もしくはオクレ兄さんにしか見えない -- (名無しさん) ガントレットハーデスに自動J仕込まれてる(空中判定なる技ならゲーム中共通?)から 投げ→ガントレット→追加→空ダッシュ→JD→ID とか格好いいこともできる。JDで拾いなおせるかどうかは試してないです。 -- (名無しさん) インスコ後のドライブコンボをDループと呼ぶのはどうだろうか -- (名無しさん) Dループなんて大層な呼び名をつけれるほどループしてないよねぇ。。。まあでもいいのではw ガントレットの後、空中で再行動できるかな? RCするにしては安いかもしれない。Dから着地して何かできそうなら、ヘルズ追加rc空中ダッシュC ディレイD>着地 の後も何か繋がるかも?研究たのんます。 -- (大阪) しゃがみ限定コンボはヒット確認がやや難しいですが、 6Bや飛び込み、2A暴れ読みBなどから狙えます。 「この技、よくしゃがみヒットするなぁ」と思ったらC 6Cを 狙ってみたらいいと思います。 立ちヒットで6Cがガードされてもjc可能なのでフォローはしやすいです。 これが出来るかどうかがラグナの強さを大きく左右するので 頑張って狙いましょう・・・。もちろん、Cの立ちchからも6Cは繋がります。 -- (大阪) ところどころ編集しました+カルルの現状の対策を追加。 ツッコミ等よろしくお願いします。 アラクネの有効な対策を思いついた方は些細な事でもいいので 書いてくれると助かります。 デッドスパイクの使いどころは… ヘルズの追加(画面端以外)で飛んでった相手に先だしでダッシュ慣性つきで先っぽを 重ねると、クイック受身を取っていると暴れにくくできるかなぁという程度です。。。 -- (大阪) スレにもあるけど、逆投げコンボは 逆投げ 前hj JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー 派生 よりも 逆投げ ダッシュ6A>hj JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー 派生 の方が安定します。 -- (名無しさん) どこかのコメントにGGXXで言うところの「青キャン」らしき物(緑キャン?)があるらしいという 書き込みがあったのですが・・・もしや、デットスパイクについているのでは・・・逆投げの後は ちょっと歩く J JC JD JC JD インフェルノを使ってますw -- (大阪) 闇に食われろ、って空中でも当たりますよね? ジャンプ直後ののタオカカを吸い込んだんですけど。 -- (名無しさん) 投げ無敵不可マークも出ないし、ガー不属性の打撃投げかも・・・? -- (名無しさん) 実験してみたのだが、デッドスパイクに緑キャンセルはなさそう・・・。 先生助けてっ!!! デッドスパイクちゃんが息をしてないの!!! -- (大阪) カーネージでテイガーの高速巨大玉避けられた。テイガーに電力溜められた ら狙うといいです。端同士の距離で出されてもカーネージで玉避けてテイガーに 突進当たった。他キャラの弾速普通なのは無理そう。 -- (名無しさん) ・付けすぎ -- (名無しさん) ブラッドカイン中はゲージ回収量 も変化あった気がする -- (名無しさん) ブラッドカイン発動まで 無敵があるの確認したんで割り込み にもつかえるっぽいな -- (名無しさん) JC>5C>5D>dc6A>hjc>JCJDJCJDDインフェ追加 ヤバイ減り -- (DDD) 闇に食われろ、は暗転前に無敵が在る気がする。気のせい? テイガーの頭突きみたいなアクションの攻撃をかわして闇に食われろがカウンターでヒットしました。 それとも何かの事故か何かでしょうか?? -- (名無しさん) いや無敵あるよ、ほんとに少しだけど暗転中の最初だけ。 -- (名無しさん) バースト+画面端バクステ連打+ブラッドカインでキャシャリン完成 ライチの通常技1発で2割ほど減る -- (名無しさん) ブライン中のHF追加は受身不能が長いだけで不可ではないです。 受身確認取った時は空中ヒットでしたが、地上ヒットも多分同じ だと思います。 ただコンボ数長くなければ受身前に追撃は可能と思われます。 -- (名無しさん) はじめまして。早速ですが隠し必殺技、ブラッドオンスロートの分類名と、 発動条件が確定したので誰か修正お願いします。 -- (シュナイダー) 闇喰いは暗転前に無敵があるっぽい。ハクメンの椿祈(空中で唐竹割り)をスカして喰えた。 -- (名無しさん) BC中にヘルズファング追加ヒットで壁バウンド有り -- (通りすがり) アルカディアによるとラグナの体力は10000だそうです -- (名無しさん) 5B 6A 5C 5D1HIT 214B 遅目追加 6A 5D1HIT 214B 遅目追加 5C jc JB JC JC JD インフェ 追加 対ラグナで5200ぐらい やっぱり直ガしない奴が相手なら 5B 6A 5C 5D ヘルズ ガードされててもカス当たりだからこっちが先に動けるっぽいから触れたら勝ちだわ -- (名無しさん) aa -- (名無しさん) ミスりました。すいません。ラグナのコンボをのせます。画面端です。 少し難しいですが確認したら、全キャラにできました。テイガーが一番簡単で中央でもできました。 以下、ブラッドカイン状態のコンボです。基本は壁際です。テイガーは相当は慣れてない限り当たる。 変則Dループ? 5D〉DC(二段目)〉6D〉JD(6Dの追加で出すJD)〉着地〉JD〉JC〉JD〉インフェルノ〉追加 です。投げ〉ブラッドカインからでもいけるかと。むしろ簡単になると思います。 ダメージはミューで5800ほどです(地上投げは入れてないので7000いくか?)。5bを入れると4900くらいだった気がする。 下のゲージは50パーセントほど溜まります。体力回復量は5〜6割ほど。時間的にはそれほど長いコンボではないので上の赤いゲージが半分あればできます。 5×nのDループと比べバースト対策にもなるかと。 コンボが難しい相手は意外にもジンだったりします。ちょっとでもDC(ダッシュキャンセル)が遅れると6Dが当たりません。 それと、ブラッドカイン時は6Dが大幅に範囲が広がっているらしく、地面についた相手も命中するかと思います。地面すれすれでも余裕で拾います。 うまくやれば、もう二、三発ほどJDを当てられるかもしれません。 -- (名無しさん) 5Dじゃなかった。 コンボの途中で5Bを入れたら4900です。 あと、テイガーが一番簡単で相当は慣れてない→× あと、テイガーは一番簡単で相当離れていない→○ です。 使っている人いますか? -- (名無しさん) たびたびすいません。 回復量は少し自信が無いです。 バーストしてブラッドカインしてゲージが無い状態から始めましたが、違っているかも。 -- (名無しさん) 右向き時と左向き時でちゃんと瞳の色が変わるんだね。 知らなかった。 (↓の方)私も闇喰いでジンの超必をかわして喰えたから。 やっぱり無敵あるんでしょうね。 アストラルヒートの台詞分かる方いますか? ブラックオンスロート⇒ブラック??⇒ナイトメアレイジ⇒デストラクション -- (名無しさん) 超初心者なのでjcのタイミングがイマイチよくわかりません。 できればアドバイスしてください。 -- (名無しさん) ブラッドカイン時、相手がわざと倒れたままならダウン投げで無理矢理起こすよりも、6dを当てて起こす方が良い。 6dの判定が大きくなり過ぎて地面に倒れていても当たるようになってる。 6dを当てたら コンボ1、壁際、浮きが低いキャラ。 6D>追加JD 着地>5D DC 6D 追加JD 着地>ジャンプしてJD JD インフェルノ。 浮きが高過ぎて5Dが当たらない場合は5Dを省略。 中央なら5Dを省略すればおけい。 JCのタイミングは攻撃が当たった瞬間に上レバーを入れればオーケー。 ただ、攻撃の中には《ヒット時のみJC可能》な技もあるから注意。 6AとかJDがJCのタイミングが分かりやすい。 -- (名無しさん) 参考になりました! ありがとうございました!! -- (名無しさん) 「ブラックザゴル」、てゆー風にいってる気がするなあ・・・ -- (名無しさん) 2D(ch) ダッシュ (相手ダウン) 密着5C HF 22C 5B DID 最速アッパー ディレイ横殴り 着地22C 2D 5C HF(rc) 22C 5B DID 最速アッパー ディレイ横殴り 着地22C テイガーとアラクネに確認。3800前後。 2D(ch)の場合、HF後の22Cはほぼ最速じゃないとつながりません。 HF(rc)の場合は目押しです。22Cは発生7F持続3Fなので、持続中に相手がダウン(接地)すれば投げれます。 ディレイ横殴りはぎりぎりまで遅らせないと、22Cが届きません。 -- (名無しさん) 6D>JD>B>C>3C>D(2段)>(dc)6A>D(2段)>まだお これで、ダメージが4137でる。対応キャラはノエル,テイガー,アラクネ,カルル,ハクメン,ν HFのラピキャンまだお〆コンのように、B前にダッシュをできる限り入れるとかなり移動できる。 また、Cの相手のヒットバックも利用して、思ったより遠くても入る。 具体的には、画面端が見えている状況で画面の2/5くらい移動してでもできる。 -- (名無しさん) 対初心者用 C D 6A (hc) JC JD (jc) 空中投げ ハーデス 追加 約4800 -- (ゴム) 投げ>GH>遅め追加>B>6A>hj(C D)>j(C D)>インフェルノ>追加 ダメ4000ちょい。画面中央からでもできた気がする。 -- (名無しさん) レイチェル限定 エリアル〜623C→236C→214C>降り際JC>623C〜 が入った。 ループ可? -- (名無しさん) 6D?JDはガード時でも 繋がる -- (F) 下の修正で 6D→JD です -- (F) D dc 6Aがつながらないパターンが多いいのですがなにかコツみたいのってありませんか?Dの二回目があったたらすぐにdcしてるんですが6A当たる前に受身取られてしまってるんですよorz -- (名無しさん) Dインフェルノディバイダーは短いけど無敵あるのでは? 右スティック↑で連発してるとカーネージシザーに打ち勝つ時があります -- (名無しさん) ↓ムックによるとDインフェルノは発動後6〜17フレームの間は無敵と書いてあったよ。 -- (名無しさん) 機会ほとんど無いだろうけど一応書いときます 相手しゃがみで6B C 6C dc 最速でブラック・オンスロートが入りました 画面中央、端でも出来ました しゃがんでさえいればC 6C(ryでも繋がります 生6Cだとdcなしでほんのちょっとディレイ(剣を振り上げた直後ぐらい)かければ繋がりました ニューやらカルルやらレイチェルやらハクメンやらジンやらに繋がったので多分全キャラ対応かと思われ もしかして既出してますか? -- (名無しさん) 壁端で逆投げ>ブラック・オンスロートが入りました -- (名無しさん) ブラッドカイン中のコンボで 5D DC 微ダ B 5D 6D 追加JD 着地 ジャンプしてJD JD Dインフェルノディバイダー のほうがダメ高いです(回復は若干減る ジンで確認 -- (名無しさん) ブラッドカイン中に テキトーに相手を打ち上げて 前hj昇りD>降りD で疑似Dループできました。ヒット数にもよりますが、3ループくらいがちょうどいいと思います。 コツは1ループ目のあとに少しディレイをかけて高さ調節してやるとうまく繋がります。 画面中央からも入ったと思います。 既出でしたらすんません -- (名無しさん) カーネージシザーのところで貯めたら跳ね返りやすくなるみたいに書いてあるけど ただ受身不能が付くだけでは? -- (名無しさん) 闇喰は発生~暗転数Fの間無敵があるっぽいです 色々その間は透かせましたが腕が伸びきる直前からなにかもらいますので 発生~暗転後数F(腕が最大の中間まで伸びる)→無敵切れでなにかを食らう こんな感じ。感覚的には暗転後1~4の間で結構長く感じます。 -- (名無しさん) 2C(カウンター)→ブラックオンスロート(最速)がはいりました! -- (名無しさん) ブラットカイン中に 5D→ダッシュB→5D→ダッシュBができれば そのうち最速のタイミング覚えて6Aに応用できる -- (名無しさん) ディストーションドライブってなんすか?? -- (み) 投げ>GH>遅め追加>B>6A ここのBにつなぐの難しいくないですか? -- (名無しさん) …D 22Cのタイミング教えて下さい -- (名無しさん) D1段目に22を入力して2段目にC入れる感じで -- (名無しさん) Cから6Cって繋げるんですか?たまに繋がるんですが。なにかコツとかあったら教えてください! -- (名無しさん) しゃがんだ相手にC当てたら6Cが繋がるよ。 主に6Bで下段ガード崩したあととかに使う。 -- (名無しさん) なるほど!ありがとうございます! -- (名無しさん) Dループというよりでりゃあでりゃあ言ってるからてやコンならぬでりゃコン・・・ 何でもない -- (名無しさん) BC中に、JC JD B 6A D DS (rc) D (dc) 6A (↗jc) JC JD (↗jc) JC JD D.IDorGH 派生 と繋げる事が出来た、デッドスパイク組み込みでマトモなのはこれしか見つけられなかった・・・。 オマケにラピッドとBCで100%も消費するから無意味、友達を怒らせる方法としてどうぞ^p^ 後、投げ入るから確定コンボじゃないけど、 6A (jc) JC JD (jc) JC JD IDorGHっていう普通のエリアルを 6A (jc) JC JD (jc) A 投げ IDorGH にするとエリアル中に投げが入れれる。 相手がテイガーの場合のみ、投げた後にJC JDがまた入る。 -- (名無しさん) 6C ディレイ DS JC JD(jc) JC BE 追撃すると結構ダメージ与えられるな -- (名無しさん) あ、画面端限定な -- (名無しさん) アストラルって投げは別に画面端じゃなくても届きますよね? -- (名無しさん)
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ポケットモンスターナイトメアブラック の開発会員募集中です! この表からなりたい会員になってください トレーナーセリフ作り 3人 セリフ作り 4人 フイールドキャラ作成 5人 BGMの変更 3人 マップ編集 5人 戦闘BGM変更 2人 図鑑ポケモンNo.変更 4人 タイトル画面変更 1人 タイトル画面ポケモンドット カカロット(孫悟空) この中から選んでください! お願いします! IPSパッチを公開しますのでお願いします! ROM元ポケットモンスターファイアレッド
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ブラックナイト クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、STR…B以上、VIT…B以上 補正…攻+2 防+3 避-3 暗黒道に墜ちた騎士。騎士の誓いを捨て、力と戦いに生きる。 カンスト NT+500 ノーブルファー、サタンブローバー装備で下C~最Lまで見てみたけど何も見えず。 (2012.03.27 後に続く者のために)
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./ __ / / . ´/ __ _ -‐ ´ / ./ / / . ィ チ´ _ -‐ > ´ _ / / / ´ ≧ -‐ ≦斗_二 -‐ チ¨´ / / / ≦ チ > ¨´ ./ / / -‐ -‐ ≦ - _ / / / ≦ __ _____ ‐- _ ヽ ォ 、 ニ二二_ ‐- _ 斗也./ \ 、  ̄≧ ≦ニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ./ .| ヽ 、 < < > ―- ./ォ/ | ∨ \ < < > //! ∨ \ < <_ > 、 / / !| ∨ ∨.\ ヽ ヽ < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ハ ', ∨ ∧\\ .∨ \_ ≧ 、 レ .l', |ヽ ∧ × ∨ \ ̄ ̄ ̄ ̄ Ⅵ|',{ てッ ∧ ィ-テァ.∨、 ∨、 \ Ⅵi ト. `¨}\ ∧ `='イ \∨\イ \< \ミ Ⅵハ / \{ リ\≦\ /> .. \ヽ / Ⅵ い ヽ , r≦ \ / \ fく o" }ハ - { { O" f /.. \ \\ ∧ ¨ ` ノ∨ {/.. \ \\ >-<.ニ┬∨ | ヽ .\\ ゚ }ニニ{{ {∨ | ヽ }\\ !ニニ} } } ∨ O= ! _ヽ ヽ}\\ ハニソ //ニ∨ | < ̄ リ ∨ ヽ ヽ マ} } }ニニ∨ l / < Ⅵ } ヽ ヽ マ! !}ニニ ∨ }\ / / ヽ V ∧ マ l !.ニニ ∨ !ニニ=- / ィ ∠ -――- \_ .V ∧ Ⅶ}ニニニ} | \ニニ } / / > ´ ̄ \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ラグナ・ザ・ブラッドエッジ ♂ +1 性格 猛攻 LV 1 HP:91/91 MP:80/80 こうげき C ぼうぎょ D すばやさ D+ かしこさ D-【特技】 ・デッドスパイク 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に【闇】属性の物理攻撃を行う。 ・近寄りて切る也 消費:5MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 被ダメージが増えるが、最速行動で敵単体に物理攻撃を行う ・カーネイジシザー 消費:8MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に大ダメージの【闇】属性物理攻撃を行う ・ブラックオンスロート 消費:15MP・テンション3 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 一定割合以下のHPである敵単体を高確率で即戦闘不能にさせる ・マホトラ 消費:1MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体からMPを奪う魔法 ・いてつくはどう 消費:30MP・テンション3 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵全体に補助効果を無効化するいてつくはどうを放つ ・パルプンテ 消費:100MP 種別:魔法(特殊) タイミング:メジャーアクション 何が起きるかわからないとんでもない魔法 ご利用は計画的に 【特性】 ・ブラッドエッジ 【闇】属性の攻撃を行った場合、会心の一撃の確率が大きく上昇する また【闇】属性の攻撃にダメージボーナスが付く ・昇華 テンションを1多く支払う事により、攻撃を行う特技の後に続けてテンション特技を使用する事ができる。 命令で指定する場合は 【メ:(特技名)>昇華:(テンション特技名)>攻撃対象】 と記述する事 ・ソウルイーター 【闇】属性の攻撃が成功した時、HPを僅かに回復する 【血統特性】 ・始原の血統 そのマスターの始まりの一体から続く血統。 能力値にボーナスが付く。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-201 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブラックナイト 属性 赤 種族 英雄 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■選略・ツインロードこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:このユニットに【無我の境地】を与える。②:このユニットに【消滅効果耐性】を与える。 CIPの■選略 で黄属性に対抗する能力を得るユニット。 ①は【無我の境地】付与。 黄単などと対戦したときに序盤で飛びやすいのは金剛・ヴァジュラや天龍のレイアなどの行動権消費効果である。 そのため、序盤で出す場合はこちらを選択して様子を見ると良いだろう。 終盤でもジャッジメントなどのフィニッシュカードへの牽制に使える。 ②は【消滅効果耐性】付与。 中盤以降のライズアンドシャインや天空神機ゼウスを睨んで適用することになる。 フレーバーテキスト 数多の戦場を渡り歩く黒鉄の騎士。その見た目とは裏腹に、相当な剣の腕を持つと言われている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ツインロード 血が滾る!通じぬ! 雑念を払う!熱ッ血! アタック 征くぞ! 全力だッ! 関連項目 イラスト終わらない戦い 共通モデル・モーションブロックナイト
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ブラックナイト 耐 聖-999 闇50 EP1 盗 落 テクニックアップ×1
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ブラックナイト (神速の勝利者) COMMAND C-070 赤 2-4-1 M (常時) X以上の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、持ち主の本国の上に移す。Xの値は、敵軍Gの枚数と同じとする。 対抗 出典 「GEAR戦士電童」 2000
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【名前】 ナイトメア 【読み方】 ないとめあ 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 サモンブラック系 【登場作品】 『6』 【英語名】 ナイトメア:Nightmareブラックメア:Blackmareダークメア:Darkmareナイトレア:Rere Nightmare 【詳細】 悪霊のような姿をしたウイルス。 戦闘開始前は黒い渦のような姿をしているが、戦闘が始まると渦の中から出てくる。 SPウイルスとレアウイルス以外は、開始時に必ず穴パネルの上にいる。 上位種の名前は「ブラックメア」と「ダークメア」で、レアverは「ナイトレア」。 ブラックメアは、校長室の電脳にのみ出現する。 普段は様子をうかがっているかのように、ロックマン側のエリアを含む全てのパネルの上をランダムにふらふらとワープ移動している。 ロックマンが最前列にいる時に、ナイトメアが最後列から背中側を見るだけということもある。これにより、地味に接触してしまうこともあるので注意。 しばらくすると、ロックマンに攻撃が届く位置にワープしてきて、ワイドソードと同じ縦3マス分の攻撃範囲を持つ『ブラックソード』という剣で斬りつけて来る。 単に移動するだけかと油断して、棒立ちのままでいると危険。 実はこのウイルス、『2』に出てきたダークシャドー系が猛特訓の末に進化した姿らしい。 よって、彼らの特性と同じように、ソード性能の攻撃でないとダメージが与えられない。 グレイガ版ならスラッシュクロス、ファルザー版ならトマホーククロスのチャージショットがソード性能を持つので、きちんとクロスを集めていれば対処は楽。 しかし、猛特訓した割にはどう考えても、ダークシャドーの頃の攻撃の方が矢継ぎ早に攻めてきて避けにくい。 それに、ふらふらと無意味な移動をして隙が大きくなっている分、弱体化しているとしか思えないが…。 ウイルスバトラーでは、そのふらふらした動きを繰り返すせいでダメージはあまり期待できない。 ただし、ソード性能を持たないウイルスの攻撃をノーダメージで誘えるため、他のウイルスの囮には優秀。